无题_295
叶绪之前一直以为,如果他不搞事情的话,大家可能会一直相安无事,顶多隔段时间搞一次大战。但是命运神殿的操作提醒了他,他意识到咸鱼们也不一定都是热爱和平的,最起码跟他一样喜欢搞事的人不少。
既然如此,叶绪觉得他根本就不用折腾了。反正总有人帮他搞事情,他只要坐享其成就好了。
于是继命运神殿之后,时空神殿成为了那个低调行事的神殿。战场上除了低级时空法师在例行出没之外,高级魔导师和法圣仿佛都隐居去了,一点存在感都没有。偶尔有npc升级之后,第二天也看不见npc的人影了,会有其他低级npc上来替代他。
他们并不知道,时空神殿的高级npc全部跑去搞偷袭了。
所以虽然存在感不高,但时空神殿的信仰之力排名并没有掉下去,一直在四、五名徘徊。这让众人百思不得其解,为什么时空神殿都“隐居”了,排名还掉不下去。
时间一天天过去,到最后几个月的时候,黑暗阵营酝酿了一次反扑。
自家神殿的名次上不去也就算了,阵营战还失败,这就说不过去了。经过长期的艰苦奋斗,两方人数的差距逐渐缩小,不像之前拉得那么开了。
他们琢磨着,可以趁机感染一大批npc,在最后关头反败为胜。
——然后,他们就碰见了时空神殿的大军。
“为什么时空神殿有这么多高阶npc???!!!”黑暗联盟军震惊不已,下意识喊了出来。
时空大军后方一排几十个法圣笑而不语。
时空神殿天天玩偷袭,折损率低,虽然战绩刷得不如交锋线上那么快,但胜在稳定。因此高阶npc几乎没有损耗,反而是低阶npc都在缓慢地向高阶过度。
于是,造成了现在这种情况。3级法圣就不说了,2级的魔导师简直是人山人海。敌军打眼一瞧,一片魔导师海洋,恨不得直接晕过去。
再看看己方的配置,联盟军里80%还是1级的小卒,上去之后就是送菜的。又感染不了人,还能轻易被对方净化,这还怎么打?
联盟军们更想原地晕倒了。
他们到底是哪里想不开,要先跑来打时空神殿的主城?到底是哪个沙雕出的馊主意,说时空神殿存在感低,综合实力肯定最弱?!
等级压制实在太吓人了,即便联盟军硬着头皮冲上来,没多久还是被打得哭爹喊娘地跑了。一开始过来的黑暗军队,逃脱成功后只剩下了一半人。这还是他们跑得快,再慢一些的话,说不定只有高级npc能回去了。
这边乌云惨淡,时空主城却欢欣鼓舞。打了一场仗,白赚这么多小兵。不仅是为光明阵营的胜利添砖加瓦了,叶绪他还趁机转了一大波信仰之力。
而且经此一役,想必他们不敢再来这边打了。而叶绪的军队名声已经打响,是时候乘胜追击,跑去偷袭敌军大营。
有瞬移技能,不用白不用。
确认敌军离开之后,叶绪让2级的魔导师军团去收复附近的亡灵小镇,吸引外界的注意力。而他自己,则带着几十个法圣直接瞬移进入黑暗阵营的主城,开始疯狂收割。
因为最终大战已经打响,主城里根本没什么高阶npc。其他人手头的3级npc本来就少,当然要带着一起去打仗了,城里没人坐镇,便宜了叶绪。
一群人如入无人之境,所到之处“寸草”不留,所有npc都给净化了。黑暗阵营暂时不知道后防失守的事情,和光明阵营打得火热。
叶绪净化之后就把人直接瞬移送回他自己的主城,连人都没给留下,只留一座空城。如此这般搬空了五座城,打了个时间差。
被搬空的城很容易就被发现了,因为总有npc会前往主城,发现主城一人没有,哪能不知道出事了。如果是2级的npc发现了这件事还好,可以直接传信告诉神使,1级的npc没有传信的能力,还得跑去找2级npc,或者直接跑去前线。
总之很费时间,等叶绪把五座城一起收拾干净了,那边才收到消息。神使们连忙赶回老巢,面对着空荡荡的主城,无语凝噎。
关键是,他们还不知道是谁干的。
这段时间几乎每个神都在正面打仗,信仰之力飞速增长,你还真没办法从这上面看出端倪来。而人满为患的时空主城呢,叶绪又连夜让那些信徒赶往四面八方去支援,所以时空主城也没有出现什么异状让人察觉。
黑暗阵营的人百思不得其解,看谁都觉得像是搬空了他们主城的混蛋,越想越来气,打起架来更是凶狠。于是战况进一步升级,除了时空大军走到哪里都人畜退散之外,其他神殿都陷入了胶着的苦战。
这样的情形一直持续到本次副本结束,当时间截止时,两方还打得不可开交。要不是被系统强制送离,他们可能会分出胜负之后才肯离开。
叶绪倒是第一个就溜了,毕竟他也不知道副本结束之后,系统会不会把他干的好事通报出去。为了防止有人找他寻仇,他赶紧跑了。
好在系统爸爸还是爱他的,并没有把真相告诉众人,只单纯宣布了最后的结果。光明阵营自然是胜利了,五方都获得了50积分的奖励。而叶绪最后信仰之力排名第四,还得到了30积分的奖励,一共是80积分。
虽然不是满分,但叶绪还是挺满足的,毕竟这个副本满分很难拿的。
四次选拔赛结束,叶绪一共拿到了417积分。选拔赛已经彻底结束,接下来就是一个月后的正式赛。
其实按道理说,四次选拔赛应该是修真、末日、扮演和和平游戏各一场,但因为叶绪之前有进阶任务在身,第一场选拔赛就匹配到了画风比较丧心病狂的丧尸末日。所以叶绪经历的是两次末日游戏,扮演和和平游戏各一次。
不过这些都不重要,反正对叶绪来说也差不多。他怕的是鬼,有不是丧尸,不过其他的时空神血脉传承着可能会怕丧尸吧。
叶绪抽取了正式赛第一场的主题之后,关掉了系统界面。他的下一场比赛很凑巧,进的是重生游戏的副本,自家人开的。
重生游戏他玩过很多次了,其实不用再进行突击训练。不过他抽到重生副本的这件事很快被三个哥哥知道了,二哥说什么都要让他过去住几天,叶绪就没有推辞。
大哥和三哥很是羡慕,但叶绪没抽到他们的副本,他们也没办法。总不能暗箱操作,让叶绪抽到自家副本吧。
所以最后只能默默地看着叶绪去了二哥那里,并往积分赛系统里多送了一些自己游戏的副本。这样总数多了,叶绪下次抽到的可能性就会大一些。
其实这个积分赛的副本库里,每个游戏的副本比重是不同的,有些受欢迎的大众游戏会多一些,逃杀这种会吓到绝大多数的副本副本就少一些。反正自家的觉醒者是抽不到自家副本的,所以无所谓副本多少,抽到的概率再大,也是其他游戏觉醒者的事情,不存在影响平衡的问题。
重生游戏的规则比较简单,基本上背景都是重生到原主的数年前或者十数年前,没有空间的变化,就是时间变了。简单点说,就是读档到了n年前,重新再来一遍。
通关规则也非常简单,原主一般都有一个死局,躲过这个死局,就能通关。死局的时间节点在原主读档的那会儿,这里不存在什么莫名其妙就重生的事情,原主会重生只有一个原因——他死了,而且是意外身亡。
可能是他杀,也可能就是纯粹的意外事故。总之原主因此丧命,并重回n年前。
玩家需要躲过这次死局,但是由于玩家的行为肯定会产生蝴蝶效应,导致死局改变。所以死局没那么好躲,很多时候玩家只是知道自己会在多少岁的时候遇到什么事情,具体不清楚。
比如说,某一次副本的死局是二十四岁六月的某个白天,被车撞死。时间会精确到月份,但具体是哪一天不好说,有时候能知道是白天还是晚上,有时候连这个消息都没有。
进本之后系统会提示玩家死局的信息,不用玩家自己归纳。
躲过死局之后,最起码能拿到50积分的保底分数。这个评分机制有点像诸神信仰之战,分数分成两部分,一半是躲过死局给的分数,一半是附加分。
剩下这50的附加分,主要是看玩家在扮演原主的时候,帮原主把人生过程了什么样。越是精彩,评分越高。
这个精彩可以是一般人向往的“成为人生赢家”,也可以是比较惊险刺激的“活得与众不同”。比如一直挑战极限运动,每天都生活在刺激中;再比如沉迷于搞事情,最后毁灭世界。
重生游戏没有那么多的道德要求,比较随意,只要你别把人生过成庸庸碌碌的普通人,系统都能接受。有些比较极端的人会故意去干坏事,比如当诈-骗-犯,一直和警-察斗智斗勇什么的。
或者说,这只是一场游戏,所以不用那么较真。
不过选择的方法不同,最后的结果也会不一样,并不是说选择犯-罪这种路线就没有惩罚。犯罪类的路线会扣一部分积分,扣除数量视情节轻重调整,大方向上,重生系统是不提倡走这种路线的。
对叶绪来说,这个副本就很简单了。论搞事情,他没有在怕的。
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你们确定真的要看女装宫斗吗?
叶叶:你们还有最后一次反悔的机会^_^劝你们善良
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既然如此,叶绪觉得他根本就不用折腾了。反正总有人帮他搞事情,他只要坐享其成就好了。
于是继命运神殿之后,时空神殿成为了那个低调行事的神殿。战场上除了低级时空法师在例行出没之外,高级魔导师和法圣仿佛都隐居去了,一点存在感都没有。偶尔有npc升级之后,第二天也看不见npc的人影了,会有其他低级npc上来替代他。
他们并不知道,时空神殿的高级npc全部跑去搞偷袭了。
所以虽然存在感不高,但时空神殿的信仰之力排名并没有掉下去,一直在四、五名徘徊。这让众人百思不得其解,为什么时空神殿都“隐居”了,排名还掉不下去。
时间一天天过去,到最后几个月的时候,黑暗阵营酝酿了一次反扑。
自家神殿的名次上不去也就算了,阵营战还失败,这就说不过去了。经过长期的艰苦奋斗,两方人数的差距逐渐缩小,不像之前拉得那么开了。
他们琢磨着,可以趁机感染一大批npc,在最后关头反败为胜。
——然后,他们就碰见了时空神殿的大军。
“为什么时空神殿有这么多高阶npc???!!!”黑暗联盟军震惊不已,下意识喊了出来。
时空大军后方一排几十个法圣笑而不语。
时空神殿天天玩偷袭,折损率低,虽然战绩刷得不如交锋线上那么快,但胜在稳定。因此高阶npc几乎没有损耗,反而是低阶npc都在缓慢地向高阶过度。
于是,造成了现在这种情况。3级法圣就不说了,2级的魔导师简直是人山人海。敌军打眼一瞧,一片魔导师海洋,恨不得直接晕过去。
再看看己方的配置,联盟军里80%还是1级的小卒,上去之后就是送菜的。又感染不了人,还能轻易被对方净化,这还怎么打?
联盟军们更想原地晕倒了。
他们到底是哪里想不开,要先跑来打时空神殿的主城?到底是哪个沙雕出的馊主意,说时空神殿存在感低,综合实力肯定最弱?!
等级压制实在太吓人了,即便联盟军硬着头皮冲上来,没多久还是被打得哭爹喊娘地跑了。一开始过来的黑暗军队,逃脱成功后只剩下了一半人。这还是他们跑得快,再慢一些的话,说不定只有高级npc能回去了。
这边乌云惨淡,时空主城却欢欣鼓舞。打了一场仗,白赚这么多小兵。不仅是为光明阵营的胜利添砖加瓦了,叶绪他还趁机转了一大波信仰之力。
而且经此一役,想必他们不敢再来这边打了。而叶绪的军队名声已经打响,是时候乘胜追击,跑去偷袭敌军大营。
有瞬移技能,不用白不用。
确认敌军离开之后,叶绪让2级的魔导师军团去收复附近的亡灵小镇,吸引外界的注意力。而他自己,则带着几十个法圣直接瞬移进入黑暗阵营的主城,开始疯狂收割。
因为最终大战已经打响,主城里根本没什么高阶npc。其他人手头的3级npc本来就少,当然要带着一起去打仗了,城里没人坐镇,便宜了叶绪。
一群人如入无人之境,所到之处“寸草”不留,所有npc都给净化了。黑暗阵营暂时不知道后防失守的事情,和光明阵营打得火热。
叶绪净化之后就把人直接瞬移送回他自己的主城,连人都没给留下,只留一座空城。如此这般搬空了五座城,打了个时间差。
被搬空的城很容易就被发现了,因为总有npc会前往主城,发现主城一人没有,哪能不知道出事了。如果是2级的npc发现了这件事还好,可以直接传信告诉神使,1级的npc没有传信的能力,还得跑去找2级npc,或者直接跑去前线。
总之很费时间,等叶绪把五座城一起收拾干净了,那边才收到消息。神使们连忙赶回老巢,面对着空荡荡的主城,无语凝噎。
关键是,他们还不知道是谁干的。
这段时间几乎每个神都在正面打仗,信仰之力飞速增长,你还真没办法从这上面看出端倪来。而人满为患的时空主城呢,叶绪又连夜让那些信徒赶往四面八方去支援,所以时空主城也没有出现什么异状让人察觉。
黑暗阵营的人百思不得其解,看谁都觉得像是搬空了他们主城的混蛋,越想越来气,打起架来更是凶狠。于是战况进一步升级,除了时空大军走到哪里都人畜退散之外,其他神殿都陷入了胶着的苦战。
这样的情形一直持续到本次副本结束,当时间截止时,两方还打得不可开交。要不是被系统强制送离,他们可能会分出胜负之后才肯离开。
叶绪倒是第一个就溜了,毕竟他也不知道副本结束之后,系统会不会把他干的好事通报出去。为了防止有人找他寻仇,他赶紧跑了。
好在系统爸爸还是爱他的,并没有把真相告诉众人,只单纯宣布了最后的结果。光明阵营自然是胜利了,五方都获得了50积分的奖励。而叶绪最后信仰之力排名第四,还得到了30积分的奖励,一共是80积分。
虽然不是满分,但叶绪还是挺满足的,毕竟这个副本满分很难拿的。
四次选拔赛结束,叶绪一共拿到了417积分。选拔赛已经彻底结束,接下来就是一个月后的正式赛。
其实按道理说,四次选拔赛应该是修真、末日、扮演和和平游戏各一场,但因为叶绪之前有进阶任务在身,第一场选拔赛就匹配到了画风比较丧心病狂的丧尸末日。所以叶绪经历的是两次末日游戏,扮演和和平游戏各一次。
不过这些都不重要,反正对叶绪来说也差不多。他怕的是鬼,有不是丧尸,不过其他的时空神血脉传承着可能会怕丧尸吧。
叶绪抽取了正式赛第一场的主题之后,关掉了系统界面。他的下一场比赛很凑巧,进的是重生游戏的副本,自家人开的。
重生游戏他玩过很多次了,其实不用再进行突击训练。不过他抽到重生副本的这件事很快被三个哥哥知道了,二哥说什么都要让他过去住几天,叶绪就没有推辞。
大哥和三哥很是羡慕,但叶绪没抽到他们的副本,他们也没办法。总不能暗箱操作,让叶绪抽到自家副本吧。
所以最后只能默默地看着叶绪去了二哥那里,并往积分赛系统里多送了一些自己游戏的副本。这样总数多了,叶绪下次抽到的可能性就会大一些。
其实这个积分赛的副本库里,每个游戏的副本比重是不同的,有些受欢迎的大众游戏会多一些,逃杀这种会吓到绝大多数的副本副本就少一些。反正自家的觉醒者是抽不到自家副本的,所以无所谓副本多少,抽到的概率再大,也是其他游戏觉醒者的事情,不存在影响平衡的问题。
重生游戏的规则比较简单,基本上背景都是重生到原主的数年前或者十数年前,没有空间的变化,就是时间变了。简单点说,就是读档到了n年前,重新再来一遍。
通关规则也非常简单,原主一般都有一个死局,躲过这个死局,就能通关。死局的时间节点在原主读档的那会儿,这里不存在什么莫名其妙就重生的事情,原主会重生只有一个原因——他死了,而且是意外身亡。
可能是他杀,也可能就是纯粹的意外事故。总之原主因此丧命,并重回n年前。
玩家需要躲过这次死局,但是由于玩家的行为肯定会产生蝴蝶效应,导致死局改变。所以死局没那么好躲,很多时候玩家只是知道自己会在多少岁的时候遇到什么事情,具体不清楚。
比如说,某一次副本的死局是二十四岁六月的某个白天,被车撞死。时间会精确到月份,但具体是哪一天不好说,有时候能知道是白天还是晚上,有时候连这个消息都没有。
进本之后系统会提示玩家死局的信息,不用玩家自己归纳。
躲过死局之后,最起码能拿到50积分的保底分数。这个评分机制有点像诸神信仰之战,分数分成两部分,一半是躲过死局给的分数,一半是附加分。
剩下这50的附加分,主要是看玩家在扮演原主的时候,帮原主把人生过程了什么样。越是精彩,评分越高。
这个精彩可以是一般人向往的“成为人生赢家”,也可以是比较惊险刺激的“活得与众不同”。比如一直挑战极限运动,每天都生活在刺激中;再比如沉迷于搞事情,最后毁灭世界。
重生游戏没有那么多的道德要求,比较随意,只要你别把人生过成庸庸碌碌的普通人,系统都能接受。有些比较极端的人会故意去干坏事,比如当诈-骗-犯,一直和警-察斗智斗勇什么的。
或者说,这只是一场游戏,所以不用那么较真。
不过选择的方法不同,最后的结果也会不一样,并不是说选择犯-罪这种路线就没有惩罚。犯罪类的路线会扣一部分积分,扣除数量视情节轻重调整,大方向上,重生系统是不提倡走这种路线的。
对叶绪来说,这个副本就很简单了。论搞事情,他没有在怕的。
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