罗埃尔——技能树(基础版)
【品德——金色】:
——基础
被动:
初级金系魔力亲和(稍微增加金属性的亲和)
初级金属感知(可以稍微感知到附近的金属)
主动:
初级锋锐(一定时间内,武器变锋利,增加目标攻击力)
初级冶金(稍微改变金属的外形)
【智慧——青色】:
——基础
被动:
初级植物系魔力亲和(稍微增加木属性的亲和)
初级生命恢复增加(稍微增加伤口愈合、体力恢复速度)。
主动:
初级生命愈合术(刺激目标生命力,提高恢复力,稍微地治愈伤口,属于加快身体直接的愈合能力的技能,比如把100天才能自愈的伤口缩减到1天自愈,因此无法治愈伤疤)
初级生命恢复光环(稍微周围十米范围内队友的恢复速度)
【体质——红色】:
——基础
被动:
初级火系魔力亲和(稍微增加火属性的亲和)
初级高温抗性(稍微增加对高温的抗性)
主动:
初级炎爪(手掌附带高温的攻击)
初级火球术(凝聚出火球进行攻击)
【美貌——蓝色】:
——基础
被动:
初级水系魔力亲和(稍微增加水属性的亲和)
初级寒冷抗性(稍微增加对低温的抗性)
主动:
初级水愈术(以水滋润,稍微修复目标伤口,可以修复精神创伤,属于靠外力让伤口愈合的技能,可以治疗伤疤)、
初级水弹(凝聚出水球进行攻击)
【勤劳——黄色】:
——基础
被动:初级土系魔力亲和(稍微增加土属性的亲和)
初级固防(稍微增加身体防御力)
主动:
初级坚壁(一定时间内,防具变坚固,增加目标防御力)
初级重力术(增加目标的重力)
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——基础
被动:
初级金系魔力亲和(稍微增加金属性的亲和)
初级金属感知(可以稍微感知到附近的金属)
主动:
初级锋锐(一定时间内,武器变锋利,增加目标攻击力)
初级冶金(稍微改变金属的外形)
【智慧——青色】:
——基础
被动:
初级植物系魔力亲和(稍微增加木属性的亲和)
初级生命恢复增加(稍微增加伤口愈合、体力恢复速度)。
主动:
初级生命愈合术(刺激目标生命力,提高恢复力,稍微地治愈伤口,属于加快身体直接的愈合能力的技能,比如把100天才能自愈的伤口缩减到1天自愈,因此无法治愈伤疤)
初级生命恢复光环(稍微周围十米范围内队友的恢复速度)
【体质——红色】:
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初级火系魔力亲和(稍微增加火属性的亲和)
初级高温抗性(稍微增加对高温的抗性)
主动:
初级炎爪(手掌附带高温的攻击)
初级火球术(凝聚出火球进行攻击)
【美貌——蓝色】:
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初级水系魔力亲和(稍微增加水属性的亲和)
初级寒冷抗性(稍微增加对低温的抗性)
主动:
初级水愈术(以水滋润,稍微修复目标伤口,可以修复精神创伤,属于靠外力让伤口愈合的技能,可以治疗伤疤)、
初级水弹(凝聚出水球进行攻击)
【勤劳——黄色】:
——基础
被动:初级土系魔力亲和(稍微增加土属性的亲和)
初级固防(稍微增加身体防御力)
主动:
初级坚壁(一定时间内,防具变坚固,增加目标防御力)
初级重力术(增加目标的重力)
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